反恐精英:Gooseman离开Valve|坦言有些后悔 反恐精英操作按键大全

据GamesRadar+报道,《反恐精英》联合创始人Minh Le(外号“Goose n”)近日在采访中回顾了自己当年离开Valve的决定,并直言至今仍会“有些后悔”。他提到自己仍与不少Valve老同事保持联系,也看到对方在经济层面过得相当不错,这让他偶尔会重新 思索当年的选择。
Minh Le表示:“我确实有些后悔。我现在还保持联系的很多Valve员工,我注意到他们在经济上真的过得非常好。”在他看来,离开并不只是一次职业变动,更像是把一条相对稳定的道路,换成了充满不确定性的长期冒险。
采访也回溯了《反恐精英》从模组走向商业化的关键节点:在2000年代初期,Valve聘请Minh Le与另一位早期开发者Jesse Cliffe,将当时极为火热的《半条命》模组推进为正式产品。随后几年里,这款以团队对抗为核心的军事题材FPS迅速成为PC平台的代表作 其中一个,并逐渐沉淀为长线运营的常青树。
但当《反恐精英》逐步定型后,Minh Le对“下一步做 何”产生了更强烈的渴望。他表示自己能明显感到系列在较长一段 时刻里变化不大,即便Valve希望他参与《反恐精英:起源》, 路线也更偏向于画面升级与技术迭代,而不是从玩法与体验上做一次彻底的重启。
Minh Le在采访中解释道:“我能看出来《反恐精英》已经变成了 何样子,而且它在六年里几乎没有发生 何变化……他们并不想改变任何 物品,只是想升级一下画面而已。我想做的是一款完全全新的游戏。”对他来说,继续留在Valve意味着把重心放在成熟产品的维护与微调上,而他更想尝试从零开始的创作挑战。
他还提到,自己与Gabe Newell(玩家口中的G胖)以及Valve多位高层进行过一次气氛“友好”的沟通,最终双方达成 安宁分手的共识。Minh Le回忆对方当时的态度大意是:或许他更适合独立 进步,而不是留在高度职业化的体系里继续做同一条产品线。
离开Valve后,Minh Le推出过射击游戏《战术干预》,但该作已在 2024年停止运营。此后他也参与过《Rust》开发,并曾 小编认为‘黑色沙漠》开发商Pearl Abyss 职业一段 时刻。他感慨道,如果当年留在Valve,自己或许已经过上相对“更早退休”的人生,但他选择了另一条更难、更曲折、也更能拓宽视野的路。
在“后悔”之外,Minh Le也强调自己并不否认这段经历的 价格:独立闯荡让他以开发者与个体的双重身份看见了行业的不同侧面,获得了更 丰盛的职业成长与人生体验。对于关注《反恐精英》历史的玩家而言,这段回忆也从另一个角度解释了:为何CS能长期保持稳定形态,同时也让部分创作者产生“想做新 物品”的冲动。
